O MNĚ

Jsem člověk, kterého baví, co dělá, a dělá, co ho baví. V posledních letech jsem se zaměřoval hlavně na vývoj webových aplikací, ale pak jsem se rozhodl, že bych rád zkusil něco nového, a tak jsem se začal zaměřovat na vývoj desktopových aplikací pro virtuální realitu a grafický renderer. Snažím se ale být aktivní i v dalších oblastech života – hlavně mě baví organizování akcí – od posezení s přáteli, až po akce pro stovky lidí.
Zároveň byla vždy mým koníčkem žurnalistika, a tak se ve volném čase věnuji psaní článků pro různé časopisy a magazíny.

VZDĚLÁNÍ

2013–2016

BAKALÁŘSKÉ STUDIUM

Fakulta informačních technologií ČVUT

Bakalářská práce na téma "Uživatelské rozhraní webové aplikace Databáze architektonického kulturního dědictví"

2016–2019

MAGISTERSKÉ STUDIUM

Fakulta informačních technologií ČVUT

Diplomová práce na téma "Migrace customizovaných e-shopů OpenCart 1.1"

2019–souč.

Doktorské STUDIUM

Fakulta informačních technologií ČVUT

Dizertační práce na téma "Sledování rukou uživatele s pomocí více optických senzorů"

PRACOVNÍ ZKUŠENOSTI

2013–současnost

FIT ČVUT

Výuka, PR, akademická sféra

Už od začátku mého studia jsem se snažil být co nejvíce aktivní. Začal jsem psát pro fakultní časopis Buď FIT, kde jsem se později stal i korektorem a šéfredaktorem. Dlouhé roky jsem byl také hlavou organizačního týmu Seznamováku FIT, zakladatelem studentského spolku FIT++, členem disciplinární komise a akadamického senátu, cvičícím, garantem předmětu a spoustu dalšího...

2015–2016

Quanti s.r.o.

Webový a mobilní vývojář

V dubnu 2015 jsem nastoupil do dejvické firmy Quanti s.r.o, kde jsem pracoval jako vývojář webových aplikací, převážně v PHP Nette, posléze ale i v takových javascriptových frameworcích, jako je React.js. Po nějaké době jsem začal v Quanti také vyvíjet mobilní aplikace pro Android.

2016–2022

VRgineers

VR headset vývojář

Po nějaké době jsem se rozhodl, že bych se chtěl rozvíjet v dalších odvětvích IT, a tak jsem přešel do firmy VRginners, která vyvíjí VR headset s názvem XTAL. Tam jsem se podílel na vývoji servisní aplikace, ovladačů a serveru na aktualizace. Stejně tak jsem se v rámci práce začal věnovat hand-trackingu.

2020–současnost

Chaos Czech

Vývojář UI pro plugin pro Cinema 4D

V současné době pracuji pro firmu Chaos Czech, kde jsem součástí vývojářského týmu softwaru Corona renderer, nejlepšího rendereru založeného na CPU. Vyvíjím UI pro plugin do Cinema 4D. Zaměřuji se hlavně na přívětivé uživatelské rozhraní, ale postupně nakoukávám i pod pokličku renderingu.

KONTAKT

Kontaktní údaje